El mercado de juegos en Asia presenta un escenario promisorio

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El mercado de juegos en Asia está entre los más promisorios del mundo. Además de Japón, cuna tradicional de empresas famosas, como Nintendo y Sony (fabricante del Playstation), otro país está alcanzando números cada vez mejores en el sector. China, que llega a índices de crecimiento impresionantes en la economía, también quiere espacio en este universo.

Y el país ciertamente está arrebatando el mercado. De acuerdo con números divulgados por SuperData en abril de 2015, China ya detiene 38% del mercado asiático de juegos, detrás sólo de Japón, que posee el 45%. En la tercera colocación aparece Corea del Sur, con 11% (lea más sobre el país abajo).

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El mercado asiático de juegos cuenta con el crecimiento impulsado por China. Foto: iStock, Getty Images.

Mercado asiático de juegos acompaña crecimiento de China

Aún según el SuperData, el mercado asiático de juegos mueve más de US$ 19 mil millones por año. De este valor, 59% corresponde a los juegos móviles. En segundo lugar vienen los free-to-play-mmo (juegos multiplayer online), con 17%. En tercer lugar, los juegos sociales, con 11%. La consola, que antes del crecimiento de Internet era la forma más tradicional para los juegos, ahora ocupa la cuarta posición en el mercado asiático, con el 5%. Por último aparecen los ordenadores, con sólo 4% del mercado.

Los jugadores chinos: conozca el perfil

De acuerdo con datos de diciembre de 2013 de Newzoo Games Market Research, China lidera el ranking global de consumidores de mmo gamers. Ya en el escenario para aplicativos y juegos móviles, China posee el segundo mayor público del mundo, y la tercera posición en downloads de AppStore, tanto en iPhones como en iPads.

Sin embargo, la expectativa es que China alcance el liderazgo en 2016, aún de acuerdo con Newzoo. Los beneficios generados por los americanos en 2014 fueron de US$ 5,2 mil de millones, mientras que las del país asiático llegaron a US$ 4,4 mil de millones. Para 2016, la expectativa es que China llegue a los US$ 7,7 mil de millones, mientras los EUA alcanzarán US$ 7,3 mil de millones.

La investigación de 2013 también constató que son más de 173 millones de jugadores en China. De estos, 65% gastan dinero con juegos. La investigación no tiene números relacionados a la clasificación de Play Store, del sistema Android, pero constató que cinco en cada 15 jugadores utilizan Samsung App Store para descargar juegos.

Corea del Sur se consolida como la tercera fuerza

Los números apuntan el mercado de Corea del Sur como la tercera fuerza en juegos en Asia. El portal Juegos In Asia divulgó, en abril de 2015, que el mercado surcoreano está valuado en cerca de US$ 9,1 mil de millones. El mercado interno de juegos móviles del país superó los US$ 750 millones. El boom comenzó en 2011, cuando el mercado creció más del 33% en relación al año anterior.

¿Te interesan las informaciones sobre el mercado de juegos en Asia? Como puedes ver, los números indican que este es un mercado promisorio, y que un poco de creatividad e inversión en innovación puede traer buenos resultados si se hace una buena inversión.

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